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Entreprises & professions

Chaque métier possède une fonction dans l'équilibre du territoire.

Transformation / commerce
Distillerie

La Distillerie transforme différentes matières premières en boissons et produits alcoolisés destinés notamment aux commerces et aux Saloons.

Interactions principales
  • Fermier
  • commerce
  • Saloon
  • autres Districts

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Artisanat / service
Armurier

L'Armurier fournit, entretient et répare l'équipement lié aux armes. Son activité doit dépendre de l'approvisionnement en matières premières et du travail d'autres artisans.

Interactions principales
  • Mine / Fonderie
  • Forgeron
  • habitants
  • milices des Districts

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Service
Palefrenier

Le Palefrenier accompagne les habitants dans l'entretien et la gestion de leurs chevaux. Son activité pourra évoluer avec les futurs systèmes liés aux chevaux et à leurs équipements.

Interactions principales
  • ranchers
  • voyageurs
  • habitants
  • artisans selon les futures intégrations

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Service / santé
Médecin

Le Médecin soigne les habitants et intervient après blessures, accidents ou affrontements. La médecine doit rester un véritable métier RP et non une simple mécanique de réanimation.

Interactions principales
  • Herboriste / Apothicaire
  • habitants
  • milices
  • entreprises
  • Districts

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Production / transformation
Herboriste / Apothicaire

L'Herboriste récolte et transforme certaines plantes afin de fournir remèdes, préparations et composants utiles à la médecine.

Interactions principales
  • Médecin
  • voyageurs
  • habitants
  • commerce

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Artisanat
Forgeron

Le Forgeron transforme le métal en pièces, composants et outils destinés à d'autres métiers. Il constitue un maillon essentiel entre l'extraction des ressources et les métiers spécialisés.

Interactions principales
  • Mine / Fonderie
  • Armurier
  • Menuisier
  • autres artisans

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Artisanat
Menuisier / Charpentier

Le Menuisier transforme le bois en mobilier, objets et composants utiles à la vie quotidienne et aux autres professions.

Interactions principales
  • producteurs de bois
  • entreprises
  • habitants
  • artisans

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Transformation / commerce
Boucher

Le Boucher transforme les produits issus de la chasse ou de l'élevage en denrées destinées aux habitants et aux commerces.

Interactions principales
  • chasseurs
  • Ranchers
  • Saloons
  • Épiciers
  • habitants

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Production
Fermier / Rancher

Les Fermiers et Ranchers produisent une partie essentielle des ressources alimentaires et agricoles du territoire. Ils constituent la base de nombreuses chaînes économiques.

Interactions principales
  • Distillerie
  • Saloon
  • Boucher
  • Boulanger
  • Épicier
  • autres Districts

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Artisanat / commerce
Tailleur / Couturier

Le Tailleur travaille les matières nécessaires à la création ou à la fourniture de vêtements et accessoires. Son développement dépendra des systèmes disponibles sur Savage.

Interactions principales
  • habitants
  • commerçants
  • autres artisans

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Transformation / commerce
Boulanger / Épicier

Ces métiers participent à la distribution et à la transformation des produits alimentaires. Ils permettent de créer un lien direct entre producteurs, commerces et habitants.

Interactions principales
  • Fermiers
  • Ranchers
  • Bouchers
  • Saloons
  • habitants

Intégration prévue dans l'économie Savage.

Renvoi

Districts → Milice & sécurité

Pour les fonctions de sécurité territoriale, consulter le service de District.