Règles RP
Jouez un personnage. Pas un joueur cherchant à battre un système.
Cohérence du personnage
Votre personnage doit conserver une personnalité et un comportement relativement cohérents.
Il peut évoluer.
Il peut changer.
Il peut devenir meilleur ou pire.
Mais ces évolutions doivent provenir de son histoire et des événements vécus.
Éviter les changements radicaux uniquement destinés à obtenir un avantage immédiat.
Cohérence avec l’année 1900
Savage se déroule en 1900 dans une histoire alternative.
Aucune connaissance historique parfaite n’est demandée.
Cependant, les comportements, références et discussions doivent rester compatibles avec l’ambiance du début du XXe siècle.
Éviter notamment :
- références évidentes à des technologies futures
- expressions volontairement trop modernes
- connaissances impossibles pour l’époque
- références à des événements postérieurs à 1900
Meta Gaming
Le Meta Gaming consiste à utiliser en RP une information obtenue hors RP.
Exemples :
- reconnaître quelqu’un grâce à son stream
- apprendre une position via Discord
- utiliser une conversation OOC comme information RP
- identifier un personnage grâce à son pseudo affiché dans une interface sans justification RP
Toute information utilisée par votre personnage doit avoir été obtenue de manière cohérente en jeu.
Power Gaming
Le Power Gaming consiste à imposer une action ou une conséquence sans laisser de possibilité raisonnable de réaction à l’autre joueur.
Il est interdit d’imposer unilatéralement :
- une blessure permanente
- une mutilation
- une mort RP
- une information que l’autre personnage aurait forcément révélée
- une action impossible à éviter sans justification
Les actions RP doivent laisser de la place au jeu de l’autre personne.
Fear RP
Votre personnage tient à sa vie.
Une arme dirigée vers lui, une situation de nette infériorité ou une menace crédible doit provoquer une réaction cohérente.
Un personnage courageux peut prendre des risques.
Il ne devient pas pour autant insensible au danger.
Il est interdit d’ignorer volontairement une menace crédible uniquement pour gagner une scène.
Pain RP
Les blessures doivent avoir des conséquences visibles dans le comportement du personnage.
Un personnage :
- gravement blessé
- touché par plusieurs balles
- victime d’une chute importante
- violemment frappé
ne peut pas reprendre immédiatement une activité normale comme si rien ne s’était passé.
La douleur doit être jouée de manière proportionnée.
Mass RP
Le monde existe même lorsque certains joueurs ne sont pas connectés.
Les villes, entreprises, districts et communautés sont considérés comme habités.
L’absence momentanée de joueurs dans une zone ne signifie pas que votre personnage évolue dans une ville fantôme.
Le Mass RP doit être pris en compte lorsqu’une action serait manifestement incohérente dans un lieu normalement fréquenté.
Combat logging
Il est interdit de quitter volontairement le serveur afin :
- d’éviter une arrestation
- d’éviter un braquage
- d’éviter une défaite
- de protéger ses objets
- de fuir les conséquences d’une scène
En cas de crash réel, le joueur doit revenir dès que possible.
Retour sur scène
Après avoir été mis hors d’état de participer à une scène, il est interdit de revenir immédiatement afin de reprendre le conflit.
Le personnage doit accepter les conséquences de la scène.
Escalade RP
Une altercation verbale ne doit pas automatiquement devenir une fusillade.
Les joueurs doivent favoriser une montée progressive des tensions lorsqu’elle est cohérente.
Menaces, négociations, intimidation, fuite ou compromis doivent pouvoir exister avant que les armes deviennent systématiquement la seule réponse.
Une arme doit créer une scène.
Elle ne doit pas remplacer la scène.